
Präsenz entscheidet das Match
Bis zu 100 Spieler bilden 3 Teams. Das Team mit den meisten Spielern in der aktiven Control Zone erhält Punkte; zuerst 100 Punkte zu erreichen, gewinnt. Die aktuelle Steam-Übersicht beschreibt zufällige 2 × 2-km-Zonen in größeren Karten. Entscheidend ist das aktive Ziel, nicht die gesamte Landschaft oder die Killzahl.
Die Entwickler-FAQ nennt 1 Punkt alle 30 Sekunden für das Team mit den meisten Spielern in der Zone.
Transport, Aufklärung und Logistik helfen, wenn sie Spieler oder Druck zum Ziel zurückbringen. Prüfe die Zone vor einem Kampf oder Bauprojekt.
Hot-Zone-Geld und Teambedingungen
Steam beschreibt einen 2× Geldanreiz für die Hot Zone. Das ist ein Geldanreiz; ein Multiplikator für Matchpunkte ist nicht veröffentlicht. Season 02 ergänzt separat diesen bedingten Händlerrabatt:
| Händlerrabatt | Mindestabstand hinter Platz zwei | Anwendungsbereich |
|---|---|---|
| 20% | 40 | Alle Teams |
Er gilt für jedes qualifizierte Team, während das Lonestar-Experiment mit Geld und XP auf Season 02 begrenzt ist. Eine Formel zur Kombination aller Boni wird nicht genannt. Prüfe Fraktionen und Wirtschaft vor einer Belohnungsprognose.
Beitritt, Teamwechsel und erster Zoneneintritt
Die Patchnotes ordnen diese Regeln dem Vorsprung in der ersten Zeile zu:
| Regel | Veröffentlichte Bedingung oder Grenze |
|---|---|
| Vorsprung als Kontext der folgenden Einschränkungen | Ein Team führt mit mehr als 10 Punkten |
| Erneuter Wechsel nach dem Teambeitritt | 15 Minuten Sperrzeit |
| Nach Teamwechsel oder Beitritt zu einem laufenden Match | Karte bis zum ersten Control-Zone-Eintritt verdeckt |
| Zugriff auf das Spawn-Fahrzeug | Bis zum ersten Control-Zone-Eintritt nicht verfügbar |
Vereinbare Fraktion und Transport vor dem Beitritt. Der erste Zoneneintritt ist für verdeckte Karte und Spawn-Vehicle-Zugriff relevant. Folge aktuellen Hinweisen; nicht jedes Transportfahrzeug wird dadurch gesperrt.
Türme und selbst gebaute Bohranlagen
Der Patch erhöht die Belohnung für das Erobern eines feindlichen Bohrturms:
| Belohnte Veranstaltung | Geld | XP | Bedingungen |
|---|---|---|---|
| Feindlicher Bohrturm erobert | $1,500 | 300 | Feindlicher Turm |
Geld und XP sind keine Matchpunkte. Ältere Feldleitfäden beschreiben Turmpanels und Codeeingaben zur Beeinflussung der Hot Zone. Diese Abläufe bleiben datierte Aufzeichnungen; aktuelle Hinweise haben Vorrang.
Selbst gebaute Bohranlagen brauchen Bauressourcen, Fuel und Verteidigung. Season 02 ändert Ressourcen und Laufzeit:
| Gegenstand oder Parameter | Vorher | Season 02 |
|---|---|---|
| Mindesttreibstoff zur Aktivierung | 1,500 | 2,000 |
| Dauer pro Treibstoffeinheit | 0.05 | 0.03 |
| Maximale Laufzeit (Sekunden) | 375 | 300 |
| Maximaler Treibstoff | 7,500 | 10,000 |
Die maximale Laufzeit entspricht jetzt eroberbaren Türmen. Die Sperrzeit für Ersatz nach dem Erscheinen wurde deutlich erhöht; ihre genaue Dauer bleibt unveröffentlicht. Treibstoff an einer FOB beweist weder eine aktive Bohranlage noch Zielkontrolle. Die Lieferkette steht unter Bauen.
Mit einem Ziel verlegen
Prüfe Control Zone, Hot Zone, freundliche Präsenz und eine gedeckte Route. Entscheide zwischen Verstärkung, Transport, Versorgung oder Rückzug und nenne dem Fahrer oder Piloten das Ziel. Prüfe nach Turmereignissen oder Zielbewegung erneut.
Bakurani hat umgebaute Starts und Zufahrten für alle drei Teams. Regen verändert Aufklärung und Geräusche. Nutze Karten und prüfe das Gelände im aktuellen Match.
Quellen und nächste Schritte
Die offiziellen Season-02-Patchnotes bestätigen neue Einschränkungen, Belohnungen und Bohrgrenzen; Steam bestätigt Grundregeln und Hot-Zone-Beschreibung. Weiter zu Fahrzeugen, FOB und dem Einsteiger-Leitfaden.
Lies jeden Wert mit seiner Version.
Offizielle Änderungen beruhen auf Originalmeldungen. Felder ohne aktuelle offizielle Tabelle bleiben als datierte Spielaufzeichnungen markiert, bis sie im öffentlichen Client geprüft werden können.