
La presencia decide la partida
Hasta 100 jugadores forman 3 equipos. El equipo con más jugadores dentro de la Control Zone activa gana puntos; vence el primero en llegar a 100. La descripción actual de Steam explica zonas aleatorias de 2 × 2 km dentro de mapas mayores. La condición de victoria depende del objetivo activo, no de todo el terreno ni del total de bajas.
Las preguntas frecuentes del desarrollador indican 1 punto cada 30 segundos para el equipo con más jugadores en la zona.
Transporte, reconocimiento y logística ayudan cuando devuelven jugadores o presión al objetivo. Revisa la zona antes de comprometerte en un combate o una construcción.
Dinero de Hot Zone y condiciones del equipo
Steam describe un incentivo de dinero de 2× en Hot Zone. Es un incentivo monetario; no se publica un multiplicador de puntos de partida. Season 02 introduce aparte este descuento condicionado:
| Descuento del vendedor | Desventaja mínima respecto al segundo | Ámbito |
|---|---|---|
| 20% | 40 | Todos los equipos |
Puede aplicarse a cualquier equipo que cumpla los requisitos, mientras el experimento de dinero y XP de Lonestar se limita a Season 02. Las notas no fijan una fórmula para acumular todos los bonos. Revisa facciones y economía antes de prever una recompensa.
Entrada, cambio de equipo y primera llegada
Las notas agrupan estas restricciones bajo la ventaja indicada en la primera fila:
| Regla | Condición o límite publicado |
|---|---|
| Ventaja que enmarca las restricciones siguientes | Un equipo lleva más de 10 puntos de ventaja |
| Volver a cambiar tras entrar en un equipo | Espera de 15 minutos |
| Tras cambiar de equipo o entrar en una partida en curso | Mapa oculto hasta la primera entrada en Control Zone |
| Acceso a Spawn Vehicle | No disponible hasta la primera entrada en Control Zone |
Coordina facción y transporte antes de entrar. La primera llegada a la zona es relevante para el mapa oculto y el acceso a Spawn Vehicle. Sigue los avisos actuales; estas reglas no bloquean todos los vehículos de transporte.
Torres y perforadoras construidas
El parche aumenta la recompensa por capturar una torre de perforación hostil:
| Evento recompensado | Dinero | XP | Condiciones |
|---|---|---|---|
| Torre de perforación enemiga capturada | $1,500 | 300 | Torre enemiga |
Ese dinero y XP no son puntos de partida. Las guías anteriores describen paneles y códigos de torres para influir en Hot Zone; son procedimientos registrados con fecha, así que tienen prioridad las instrucciones del cliente actual.
Las perforadoras de jugadores necesitan construcción, Fuel y defensa. Season 02 cambia recursos y duración:
| Objeto o parámetro | Antes | Season 02 |
|---|---|---|
| Combustible mínimo para activar | 1,500 | 2,000 |
| Duración por unidad de combustible | 0.05 | 0.03 |
| Duración máxima (segundos) | 375 | 300 |
| Combustible máximo | 7,500 | 10,000 |
La duración máxima coincide ahora con las torres capturables. Aumentó mucho la espera para volver a colocar una tras su aparición, sin publicarse una duración exacta. Tener combustible en una FOB no implica una perforadora activa ni el control del objetivo. Consulta construcción para el suministro.
Rota con un destino claro
Comprueba Control Zone, Hot Zone, presencia aliada y una ruta cubierta. Decide si el escuadrón refuerza, transporta, abastece o se retira y comunica el destino al conductor o piloto. Revisa tras eventos de torres o movimientos del objetivo.
Bakurani tiene bases y accesos reconstruidos para los tres equipos. La lluvia cambia detección y sonido. Consulta mapas y verifica el terreno en la partida actual.
Fuentes y siguientes pasos
Las notas oficiales de Season 02 confirman restricciones, recompensas y límites de perforadora; Steam confirma puntuación básica y Hot Zone. Continúa con vehículos, FOB y la guía para principiantes.
Lee cada valor junto con su versión.
Los cambios oficiales usan anuncios de primera mano. Los campos sin una tabla oficial actual se mantienen como registros fechados hasta poder verificarlos en el cliente público.