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Guía de dinero y economía de WARDOGS

Ganar a través de acciones útiles del equipo, distinguir las tarifas de desbloquear de las compras, y el presupuesto a través de los partidos en lugar de tratar cada vida como una cartera fresca.

Estado actualMecánica oficial y orientación editorial
Última verificación16 de septiembre de 2026
Fuente principalWARDOGS en Steam
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Un jugador de WARDOGS pasando por un distrito industrial dañado
Pantalla oficial WARDOGS · El equipo y las decisiones de apoyo alimentan el bucle de efectivo persistente

Lo que persiste entre los partidos

WARDOGS comienza cada cuenta con $10,000 y lleva el saldo de caja entre los partidos. Armas, revistas, protección, herramientas y vehículos se compran para despliegues, por lo que cada compra afecta lo que el jugador puede hacer después de la vida actual. El acceso a la progresión y la billetera están conectados, pero no son el mismo sistema.

Cómo ganar efectivo

El resumen oficial nombra a revivir compañeros de equipo, transportar amigos y controlar el objetivo como acciones recompensadas, y describe dinero extra dentro de la Zona Caliente. El juego actual también expone los ingresos a través del combate, ayuda, localización, logística y construcción. La mejor ruta es una de las necesidades del equipo y el jugador puede repetir con seguridad.

RutaLo que completa el trabajoPrincipales riesgos
ObjetivoMantenerse vivo y contribuir dentro del área activaRepetidamente disputando sin apoyo
Apoyo a los medicamentosLlegar a un jugador reducido y completar el reviveExposing two players to the same threat
TransporteEntregar pasajeros o carga útil al destino acordadoViajes vacíos y accidentes
Apoyo necesarioMarca amenazas que los compañeros de equipo pueden actuar enVer en lugar de moverse con la zona
Edificio/logísticaEntrega, descarga y uso de los suministros necesariosEdificio donde el equipo no puede sostenerlo

Ninguna ruta tiene una cifra garantizada en efectivo por hora. Las condiciones del servidor, el equilibrio de parches, la demanda del equipo y la supervivencia cambian el resultado.

Un 9 de septiembre PC Gamer guía de campo observó independientemente cinco trabajos repetibles: localización binocular, construcción de FOB, apoyo médico, moviendo el equipo despachado APC y transporte de pasajeros. Sus ejemplos de pago vinieron de Beta y no se publican aquí como tasas actuales, pero el bucle de acción sigue siendo útil: completar un evento reconocido por el equipo, confirmar la recompensa en pantalla y repetirlo sólo mientras el equipo todavía necesita el servicio.

Separar tres decisiones sobre gastos

Lea la entrada del vendedor en este orden:

  1. Puerta de viaje: el requisito de progresión.
  2. Pago permanente de acceso: el desbloqueo único cuando está presente.
  3. Precio de despliegue: la cantidad pagada por el artículo colocado en el kit actual.

Un jugador puede alcanzar el nivel pero todavía no tiene el pago de desbloqueo, o desbloquear un artículo y todavía no puede permitirse el despliegue completo. El página de progreso explica las puertas; los directorios armas y vehículos muestran por qué un precio de implementación registrado es sólo parte de la decisión.

Presupuesto para toda la tarea

Use tres bandas presupuestarias en lugar de una lista de compras:

  • Kit de recuperación: munición primaria, lista, artículos médicos básicos y suficiente protección para completar una acción de equipo de bajo riesgo.
  • Kit de trabajo: equipo para un papel familiar, con reserva para otro despliegue.
  • Compra especializada: vehículo, paquete de construcción o arma tardía comprado sólo después de la tripulación, destino y soporte están arreglados.

Para la infantería, incluyen revistas, municiones sueltas y almacenamiento. Para el edificio, incluye el FOB, martillo, suministros y entrega. Para un vehículo, incluya a las personas e infraestructura necesarias para operarlo. El guía de carga proporciona cheques repetibles sin pretender que un kit es óptimo para cada parche.

El equipo engendró APC es un caso especial. Los informes actuales de campo comunitario lo describen como un equipo móvil que puede continuar premiando al conductor cuando los compañeros de equipo se despliegan de él. Debido a que el activo es limitado y estratégicamente importante, moverlo sólo después de leer la zona activa y dejarlo protegido cerca de una ruta útil en lugar de tratarlo como un taxi desechable.

Los precios cambian con la construcción

El cambio oficial de la temporada 1 aumentó el precio del proveedor FOB a $7,500 y el precio del martillo grande a $2,400. También cambió varios pagos de desbloqueo de vehículos y volvió a configurar la curva XP después de las pruebas de fin de semana. Estos son ejemplos de por qué un viejo guía puede permanecer mecánicamente reconocible mientras su presupuesto es incorrecto.

Cada cambio de precio listado en el cambio oficial de temporada 1 · revisado 2026-09-16
ÁmbitoTema o categoríaTipo de pagoAntesTemporada 1
VendorBase de operaciones avanzadaPrecio del despliegue$2,500$7,500
VendorGran martilloPrecio del despliegue$1,600$2,400
CarreraArtillery TankAcceso permanente$400,000$500,000
Reconocido6-10× MRAD scopeAcceso permanente$25,000$40,000
Reconocido6-10× MOA scopeAcceso permanente$30,000$45,000
ApoyoMartillo medioAcceso permanente$10,000$25,000
ApoyoGran martilloAcceso permanente$25,000$75,000
PilotPequeña caja de suministro blindadoAcceso permanente$5,000$10,000
PilotPájaro pequeño con minigolasAcceso permanente$25,000$50,000
PilotZ20 LakotaAcceso permanente$50,000$35,000
ConductorURALAcceso permanente$50,000$35,000
ConductorDune BuggyAcceso permanente$35,000$25,000
ConductorKodiak FlatbedAcceso permanente$15,000$35,000
ConductorMusic Tape HAcceso permanente$5,000$2,500

El anuncio también redujo dos eventos de XP que podrían distorsionar la progresión: un jugador de aire-vehículo mata movido de 300 a 250 XP, y la venta de un artículo de la cadena de suministro por debajo de $75 movido de 25 a 1 XP. Estos son ajustes XP, no tasas de pago en efectivo.

Eventos XP explícitamente cambiados para la temporada 1 · fuente O2
Evento recompensadoAntesTemporada 1
El jugador mata usando un vehículo aéreo300 XP250 XP
Artículo de lavado de suministros vendido bajo $7525 XP1 XP

Compruebe el vendedor actual antes de un pago permanente grande. Grabar la construcción y la fecha al utilizar una tabla de precios, y leer el Entrada FOB antes de planificar un presupuesto de construcción.

Evite fórmulas no compatibles

No construya una estrategia alrededor de un reembolso universal de la muerte, contratar descuento, conversión estacional o tasa de ingresos a menos que el cliente actual o un anuncio oficial muestre su alcance. Un valor observado durante Beta no puede aplicarse a Early Access, cada tipo de servidor o cada categoría de artículo.

Usar el juego normal en lugar de errores o explotaciones de transacción. Los avisos oficiales de balance y cumplimiento pertenecen al Archivo de anuncios de vapor; una transacción actual en el juego sigue siendo el cheque final antes de gastar.

DATOS Y FUENTES

Lee cada valor junto con su versión.

Los cambios oficiales usan anuncios de primera mano. Los campos sin una tabla oficial actual se mantienen como registros fechados hasta poder verificarlos en el cliente público.