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WARDOGS Progresión, Clases y Desbloqueo

El progreso profesional y las vías de función desbloquean el acceso al equipo; un requisito de desbloqueo está separado del costo de la compra de ese equipo.

Estado actualCambios en la temporada 1 con terminología de pista versionada
Última verificación16 de septiembre de 2026
Fuente principalWARDOGS en Steam
Siguiente pasoExplorar juegos relacionados
EVIDENCE SCOPEFIELD REFERENCECambios en la temporada 1 con terminología de pista versionada
Un jugador de reconocimiento WARDOGS en un traje de ghillie
Pantalla oficial WARDOGS · acceso al equipo está vinculado a la progresión y el efectivo

Carrera no es una facción o una clase fija

WARDOGS no bloquea a un jugador en una clase seleccionada. Los progresos se asocian con un nivel general de Carrera/WARDOG y seis pistas orientadas a la función: Asalto, Medicamento, Recon, Apoyo, Conductor y Piloto. Estas pistas están separadas de las facciones Lonestar, Valkyra y Manticore elegidas para un partido.

El equipo en la carga determina gran parte del trabajo que puede realizar. Las tareas de cambio pueden alimentar una pista diferente, mientras que las puertas de Carrera compartida cubren el equipo de cuenta. Lea el mensaje de recompensa actual y la etiqueta de proveedor en lugar de asumir un nombre de arma solo dice toda la ruta de progresión.

Seis pistas de progresión

PistaTrabajo típicoDirección de desbloqueo común
AgresiónGeneral infantry combat and assault weaponsFusiones y opciones de infantería
MedicCuración, reactivación y juego relacionado con el SMGEquipo médico y SMG
ReconocidoTrabajo de detección, tirador y francotiradorÓptica, equipo de reconocimiento y armas de precisión
ApoyoConstrucción, reparación, reaprovisionamiento y apoyo pesadoMartillos, lanzadores y edificables
ConductorTransporte terrestre, logística y vehículosCamiones, vehículos terrestres armados y armadura
PilotTransporte aéreo y helicópterosTransporte y helicópteros armados

La tabla es un resumen de navegación, no un árbol de desbloqueo actual completo. Confirme qué acción y artículo alimenta una pista en el cliente público.

Nivel, desbloqueo, compra

La progresión utiliza tres estados distintos. Primero, alcanza el nivel requerido. En segundo lugar, pagar una cuota única cuando el artículo tiene un desbloqueo permanente. En tercer lugar, pagar el precio del despliegue al añadirlo a un kit o al colocar un vehículo. Alcanzar el nivel no coloca automáticamente el artículo en inventario.

El directorio de armas y directorio de vehículos muestran estos campos por separado. Mantenga suficiente efectivo persistente para el equipo necesario después de un gran desbloqueo de pago.

Cambios confirmados en la temporada 1

La actualización oficial de lanzamiento sustituyó el pacing de fin de semana con una curva estacional más larga. Ejemplos de nombre son Heavy Tank moviéndose a Nivel del conductor 35, Artillery Tank moviéndose a Nivel de carrera 90 y 500.000 dólares y Big Hammer moviéndose a Nivel de apoyo 8 y 75.000 dólares. El conjunto completo de ejemplos XP y movimientos de elementos nombrados en ese anuncio se registra a continuación.

Grupos de XP acumulativos de la temporada 1 · revisado 2026-09-16
NivelCurva de fin de semanaTemporada 1 XP acumulativoCambio
68,7509,2505.7% más lento
1025,00035,00040.0% más lento
1554,750110,000100,9% más lento
20111,500250,000124,2% más lento
25192,000325,00069,3% más lento
30293,750400,00036.2% más lento
35416,500500,00020.0% más lento
40551,250650,00017.9% más lento
45689,500800,00016.0% más lento
50838,0001,000,00019.3% más lento
Artículos explícitamente movidos por el cambio oficial de la temporada 1 · fuente O2
Temporada 1 pistaTema o categoríaAntesTemporada 1
CarreraParacaídas deportivasNivel 36Nivel 35
CarreraMochila grandeNivel 56Nivel 55
Carrera7.62×54 mm APNivel 83Nivel 82
Carrera5.56 mm APNivel 85Nivel 83
CarreraDeagleNivel 90Nivel 85
CarreraArtillery TankNivel 55Nivel 90
MedicPP-19 tambor de 50 rondasNivel 33Nivel 29
ApoyoGran martilloNivel 7Nivel 8
ConductorURALNivel 4Nivel 3
ConductorKodiak AssaultNivel 8Nivel 6
ConductorDune BuggyNivel 10Nivel 8
ConductorKodiak FlatbedNivel 2Nivel 10
ConductorGran tasa de suministroNivel 20Nivel 16
ConductorURAL CoveredNivel 30Nivel 18
ConductorMusic Tape HPiloto 28Conductor 23
ConductorURAL AttackNivel 40Nivel 25
ConductorHumvee con minigunNivel 35Nivel 30
ConductorTanque pesadoCarrera 35Conductor 35

Estos hitos oficiales describen la curva de lanzamiento; una temporada posterior puede reordenar elementos o cambiar la curva de nuevo.

¿Por qué una vieja guía XP puede estar equivocada

Los fines de semana beta se equilibraron alrededor de pruebas cortas, por lo que las estimaciones de esos eventos pueden subestimar el tiempo necesario en Early Access. Las notas de lanzamiento también movieron elementos individuales entre niveles y pistas. Una guía que nombre correctamente un vehículo todavía puede mostrar una puerta obsoleta o pago permanente.

No extrapolar un tiempo garantizado para desbloquear de las horas de otro jugador. La actividad del servidor, las tareas elegidas y el balance del parche afectan el ritmo. Utilice los valores de progreso actuales y el objetivo para el equipo que soporta el trabajo que ya disfruta.

Escoge una ruta a través de juego real

Elija un artículo a corto plazo, identifique su pista y realice las acciones útiles asociadas con esa ruta. Continuar ayudando al objetivo en lugar de cultivar una acción que no crea valor para el equipo. Revisar el progreso después del partido y mantener una segunda ruta para el equipo general.

Lea equipo, vehículos y construcción para la compra que sigue un desbloqueo. Las bandas oficiales XP y los movimientos nombrados provienen del Anuncio de la temporada 1.

DATOS Y FUENTES

Lee cada valor junto con su versión.

Los cambios oficiales usan anuncios de primera mano. Los campos sin una tabla oficial actual se mantienen como registros fechados hasta poder verificarlos en el cliente público.